Baldur's Gate 3 Прохождение часть 28

В этой серии я работаю телохранителем для суицидальной жрицы и специалистом по перехвату контрабанды, попутно сражаясь не только с тенями, но и с кривым управлением, которое порой бесит сильнее любого босса. Пока мои спутники тонут в тоннах инвентарного хлама, я пытаюсь не сойти с ума от общения с хамоватыми фейками и тупости ИИ собственного отряда. Я поднялся к жрице Изобель, чтобы получить её благословение. Поболтали, она повесила на нас защиту, но тут началось шоу: в окно ввалились крылатые твари. Моя основная претензия — к самой Изобель. Эта женщина обладает талантом истинного самоубийцы: лезет в самую гущу врагов и выходит из-под действия защитных спеллов. Пришлось перезагружаться, потому что лечить её бесполезно. К тому же обилие способностей и шмота создаёт реальную перегрузку в мозгу — удержать в голове все комбинации предметов, эффектов, зелий, перков, взаимодействий стало сложнее. Тем не менее атаку мы отбили, жрицу сохранили, и таверна осталась под куполом. Тут я хочу сделать паузу и просто поругать игру. Интерфейс — это тихий ужас. Мало того что он подлагивает при ограничении фпс, так ещё и персонажи вечно творят какую-то дичь. Камера ведет себя странно, когда наводишь иконку атаки: целишься во врага, вроде поймал курсором, но в последний момент прицел перескакивает на ближайший ящик, тумбочку, ведро, факел на земле, да на что угодно. Я так в Шэдоухарт случайно выстрелил, потому что она рядом с врагом стояла. Целиться в пиксели — сомнительное удовольствие. С ловушками та же беда: главный герой кубик выкинул, ловушку нашел, но отряд за спиной — это просто банда камикадзе. Они всё равно добегают и взрывают всё нахрен. Про автоследование я вообще молчу: вместо того чтобы спуститься по лестнице из таверны, эти гении решили спрыгнуть с крыши и получить урон. Иногда вообще стоят и тупят, приходится каждого за руку водить. Короче, бесит неимоверно! Skill issue? На выходе из таверны меня уже ждал отряд арфистов. План был простой: перехватить караван Абсолют, узнать как они ходят по теням. Мы засели в засаде и по сигналу выскочили на дорогу. Главной проблемой оказался проводник — мерзкий паукообразный мутант Карнисс. Эта тварь вешает на себя «Убежище», и его нельзя атаковать ничем, кроме магии по площади. АОЕ-урона у меня мало, а у него здоровья как у слона. Спасло только одно: он делает атаку по возможности, после чего его защита спадает. Так мы его и добили, хотя половина арфистов полегла. Хоть раз бы мне выдали сильных союзников, а не это пушечное мясо. С трупа паука я снял лунный фонарь. Оказалось, внутри сидит живая пикси. Я её выпустил, но фейка оказалась настоящим хамом: вместо благодарности начала дерзить. Тем не менее за свободу она выдала нам специальный колокольчик. Теперь проклятье нам не страшно, и не нужно таскать в руках этот дурацкий фонарь — просто идём и светимся сами по себе. Двинулись дальше в сторону башен, но решили свернуть в один из проулочков для разведки. Там нас ждала засада мезелей. Эти существа обожают душить и утаскивать моих бойцов в сторону, что дико раздражает. Но после паука-мутанта и проблем с интерфейсом эти ребята показались просто легкой разминкой. Раскатал их без особых проблем.

Иконка канала Cyber cat archive
2 подписчика
12+
3 просмотра
2 дня назад
12+
3 просмотра
2 дня назад

В этой серии я работаю телохранителем для суицидальной жрицы и специалистом по перехвату контрабанды, попутно сражаясь не только с тенями, но и с кривым управлением, которое порой бесит сильнее любого босса. Пока мои спутники тонут в тоннах инвентарного хлама, я пытаюсь не сойти с ума от общения с хамоватыми фейками и тупости ИИ собственного отряда. Я поднялся к жрице Изобель, чтобы получить её благословение. Поболтали, она повесила на нас защиту, но тут началось шоу: в окно ввалились крылатые твари. Моя основная претензия — к самой Изобель. Эта женщина обладает талантом истинного самоубийцы: лезет в самую гущу врагов и выходит из-под действия защитных спеллов. Пришлось перезагружаться, потому что лечить её бесполезно. К тому же обилие способностей и шмота создаёт реальную перегрузку в мозгу — удержать в голове все комбинации предметов, эффектов, зелий, перков, взаимодействий стало сложнее. Тем не менее атаку мы отбили, жрицу сохранили, и таверна осталась под куполом. Тут я хочу сделать паузу и просто поругать игру. Интерфейс — это тихий ужас. Мало того что он подлагивает при ограничении фпс, так ещё и персонажи вечно творят какую-то дичь. Камера ведет себя странно, когда наводишь иконку атаки: целишься во врага, вроде поймал курсором, но в последний момент прицел перескакивает на ближайший ящик, тумбочку, ведро, факел на земле, да на что угодно. Я так в Шэдоухарт случайно выстрелил, потому что она рядом с врагом стояла. Целиться в пиксели — сомнительное удовольствие. С ловушками та же беда: главный герой кубик выкинул, ловушку нашел, но отряд за спиной — это просто банда камикадзе. Они всё равно добегают и взрывают всё нахрен. Про автоследование я вообще молчу: вместо того чтобы спуститься по лестнице из таверны, эти гении решили спрыгнуть с крыши и получить урон. Иногда вообще стоят и тупят, приходится каждого за руку водить. Короче, бесит неимоверно! Skill issue? На выходе из таверны меня уже ждал отряд арфистов. План был простой: перехватить караван Абсолют, узнать как они ходят по теням. Мы засели в засаде и по сигналу выскочили на дорогу. Главной проблемой оказался проводник — мерзкий паукообразный мутант Карнисс. Эта тварь вешает на себя «Убежище», и его нельзя атаковать ничем, кроме магии по площади. АОЕ-урона у меня мало, а у него здоровья как у слона. Спасло только одно: он делает атаку по возможности, после чего его защита спадает. Так мы его и добили, хотя половина арфистов полегла. Хоть раз бы мне выдали сильных союзников, а не это пушечное мясо. С трупа паука я снял лунный фонарь. Оказалось, внутри сидит живая пикси. Я её выпустил, но фейка оказалась настоящим хамом: вместо благодарности начала дерзить. Тем не менее за свободу она выдала нам специальный колокольчик. Теперь проклятье нам не страшно, и не нужно таскать в руках этот дурацкий фонарь — просто идём и светимся сами по себе. Двинулись дальше в сторону башен, но решили свернуть в один из проулочков для разведки. Там нас ждала засада мезелей. Эти существа обожают душить и утаскивать моих бойцов в сторону, что дико раздражает. Но после паука-мутанта и проблем с интерфейсом эти ребята показались просто легкой разминкой. Раскатал их без особых проблем.

, чтобы оставлять комментарии