Стилизованная голова робота в ZBrush — пошаговый туториал с нуля!

Хотите освоить хард-сёрфейс моделирование, но боитесь сложной топологии? Этот урок проведёт вас от простых примитивов до готовой, детализированной головы робота. Мы начнём с чистой low-poly базы, идеальной для игр, и постепенно добавим плавные подразделы, панельные линии и технические детали. 🔹 В этом видео вы узнаете: 🧱 Блокировка формы: как создать прочную основу из простых геометрических фигур ⚙️ Работа с полигруппами и масками: четкое разделение элементов для удобного редактирования 🔪 Панельные линии (Panel Lines): техники создания аккуратных швов и стыков без артефактов ✨ Детализация поверхности: добавление болтов, вентиляционных отверстий и износа для реализма 🎮 Оптимизация для игр: сохранение чистоты сетки при переходе к высоким подразделениям 📌 Этот урок идеален для: Новичков в ZBrush, желающих изучить основы хард-сёрфейса Художников, работающих над стилизованными игровыми ассетами Тех, кто хочет улучшить свои навыки работы с инструментами ZModeler и Dynamic Subdivision ✨ Робот — это не просто металл. Это характер, функциональность и стиль, собранные в единую форму. Начните лепить своего кибер-героя уже сегодня! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
602 подписчика
12+
11 просмотров
4 дня назад
12+
11 просмотров
4 дня назад

Хотите освоить хард-сёрфейс моделирование, но боитесь сложной топологии? Этот урок проведёт вас от простых примитивов до готовой, детализированной головы робота. Мы начнём с чистой low-poly базы, идеальной для игр, и постепенно добавим плавные подразделы, панельные линии и технические детали. 🔹 В этом видео вы узнаете: 🧱 Блокировка формы: как создать прочную основу из простых геометрических фигур ⚙️ Работа с полигруппами и масками: четкое разделение элементов для удобного редактирования 🔪 Панельные линии (Panel Lines): техники создания аккуратных швов и стыков без артефактов ✨ Детализация поверхности: добавление болтов, вентиляционных отверстий и износа для реализма 🎮 Оптимизация для игр: сохранение чистоты сетки при переходе к высоким подразделениям 📌 Этот урок идеален для: Новичков в ZBrush, желающих изучить основы хард-сёрфейса Художников, работающих над стилизованными игровыми ассетами Тех, кто хочет улучшить свои навыки работы с инструментами ZModeler и Dynamic Subdivision ✨ Робот — это не просто металл. Это характер, функциональность и стиль, собранные в единую форму. Начните лепить своего кибер-героя уже сегодня! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии