#031 Vulcan AP: gears.cpp 4: setupDescriptorPool()
00:00 Введение в серию обсуждений Vulkan API • Приветствие и представление серии обсуждений Vulkan API. • Использование алгоритма от Саши Уильямс для изучения Vulkan API. • Упоминание о двух доступных уроках: установка Vulkan API на Windows и установка примеров Саши Уильямс. 01:04 Запуск алгоритма и подготовка • Демонстрация результата запуска алгоритма. • Объяснение функции подготовки и её вызовов других функций. • Фокус на пуле установочных дескрипторов. 01:33 Настройка дескрипторов и памяти • Объяснение работы с дескрипторами и памятью в Vulkan API. • Настройка макета набора дескрипторов: определение типа памяти и количества фрагментов. 02:44 Настройка пула дескрипторов • Пул дескрипторов как средство распределения системных ресурсов. • Инициализация векторной переменной «размеры пула» с помощью функции descriptor pool size. 05:22 Использование uniform buffer • Объяснение использования uniform buffer для быстрого обновления переменных. • Важность быстро обновляемых переменных при высокой частоте кадров. 07:30 Завершение настройки пула дескрипторов • Перенос информации о пуле дескрипторов в вспомогательную функцию. • Подключение логического устройства и использование дескриптора. 10:14 Заключение и рекомендации • Призыв к изучению компьютерной графики и работе с друзьями. • Подчёркивание важности визуальной обратной связи в компьютерной графике. • Приглашение к дальнейшему изучению и взаимодействию с учебными пособиями.
00:00 Введение в серию обсуждений Vulkan API • Приветствие и представление серии обсуждений Vulkan API. • Использование алгоритма от Саши Уильямс для изучения Vulkan API. • Упоминание о двух доступных уроках: установка Vulkan API на Windows и установка примеров Саши Уильямс. 01:04 Запуск алгоритма и подготовка • Демонстрация результата запуска алгоритма. • Объяснение функции подготовки и её вызовов других функций. • Фокус на пуле установочных дескрипторов. 01:33 Настройка дескрипторов и памяти • Объяснение работы с дескрипторами и памятью в Vulkan API. • Настройка макета набора дескрипторов: определение типа памяти и количества фрагментов. 02:44 Настройка пула дескрипторов • Пул дескрипторов как средство распределения системных ресурсов. • Инициализация векторной переменной «размеры пула» с помощью функции descriptor pool size. 05:22 Использование uniform buffer • Объяснение использования uniform buffer для быстрого обновления переменных. • Важность быстро обновляемых переменных при высокой частоте кадров. 07:30 Завершение настройки пула дескрипторов • Перенос информации о пуле дескрипторов в вспомогательную функцию. • Подключение логического устройства и использование дескриптора. 10:14 Заключение и рекомендации • Призыв к изучению компьютерной графики и работе с друзьями. • Подчёркивание важности визуальной обратной связи в компьютерной графике. • Приглашение к дальнейшему изучению и взаимодействию с учебными пособиями.
