Baldur's Gate 3 Прохождение часть 33

В этой серии я завершаю зачистку храма, разбираюсь с адскими наемниками и становлюсь свидетелем того, как вековая вера моей спутницы рушится ради чего-то по-настоящему светлого. Оказалось, что даже самые преданные жрицы могут выбрать свободу, а легендарные артефакты иногда оказываются живыми существами с очень длинным списком претензий к местным тиранам. Настало время зачистить правое крыло храма. Там меня поджидал Юргир в компании целой оравы меррегонов. Я ожидал, что бой превратится в адское побоище, поэтому подготовился по полной программе: баффы, свитки, яды. На деле сам Юргир отлетел на удивление быстро, видимо, не ожидал такого напора. А вот с его «группой поддержки» в виде демонического кошака и толпы легионеров пришлось повозиться — эти ребята оказались настырными. С трупа бестии я поднял неплохой одноручный арбалет, а возле его импровизированного трона нашел последнюю сферу-ключ. Путь к финалу был открыт. Собрав все сферы, я активировал лифт и спустился на нижние уровни к финальной комнате с бассейном. Стоило войти в воду, как нас перенесло в Царство Теней — личные владения Шар. В самом низу этой бездны была заточена Песня Ночи. И тут меня ждал сюрприз: это оказался не предмет или оружие, а живой аасимар, дочь богини Селунэ. Шэдоухарт была в шаге от того, чтобы стать Темным Юстициаром и прикончить её. Я сначала мягко посоветовал ей не совершать глупостей, а в решающий момент просто выбрал вариант не вмешиваться. И она сделала правильный выбор — выбросила свое копье в пропасть и освободила пленницу. Сцена вышла мощная: Песня Ночи пафосно переоблачилась в сияющую броню, расправила крылья и улетела в сторону Лунных Башен, чтобы лично набить лицо Кетрику Торму. Судя по её настрою, она ждала этого момента последние сто лет, и Кетрику теперь точно не поздоровится. Наконец-то у нас появился по-настоящему сильный союзник, а не просто пушечное мясо. Задерживаться в этой дыре мы не стали. На выходе из храма Шар ненадолго заблокировала Шэдоухарт, видимо, чтобы высказать ей всё своё божественное недовольство, но в итоге отпустила. Теперь моя жрица осталась без бога, и я этому только рад — она наконец-то почти свободна от этого мрачного культа. Более того, она выразила желание стать нашим самым близким другом, так что отношения в отряде вышли на новый уровень. Посреди всех этих храмовых дел я вовремя вспомнил про спящего Кулака Арта Куллаха в таверне. Чуть не забыл про бедолагу! Я достал его старую балалайку и выдал такое соло, что парень тут же очнулся. Он начал бредить про какого-то Таниэля — духа здешних земель, который застрял в Царстве Теней. Пришлось звать Хальсина. Оказывается, пока мы не разберемся с этим пацаненком, проклятье никуда не денется. Так что перед финальным замесом в Башнях придется поработать охотником за привидениями и дозачистить карту — опыт лишним не бывает.

Иконка канала Cyber cat archive
2 подписчика
12+
1 просмотр
день назад
12+
1 просмотр
день назад

В этой серии я завершаю зачистку храма, разбираюсь с адскими наемниками и становлюсь свидетелем того, как вековая вера моей спутницы рушится ради чего-то по-настоящему светлого. Оказалось, что даже самые преданные жрицы могут выбрать свободу, а легендарные артефакты иногда оказываются живыми существами с очень длинным списком претензий к местным тиранам. Настало время зачистить правое крыло храма. Там меня поджидал Юргир в компании целой оравы меррегонов. Я ожидал, что бой превратится в адское побоище, поэтому подготовился по полной программе: баффы, свитки, яды. На деле сам Юргир отлетел на удивление быстро, видимо, не ожидал такого напора. А вот с его «группой поддержки» в виде демонического кошака и толпы легионеров пришлось повозиться — эти ребята оказались настырными. С трупа бестии я поднял неплохой одноручный арбалет, а возле его импровизированного трона нашел последнюю сферу-ключ. Путь к финалу был открыт. Собрав все сферы, я активировал лифт и спустился на нижние уровни к финальной комнате с бассейном. Стоило войти в воду, как нас перенесло в Царство Теней — личные владения Шар. В самом низу этой бездны была заточена Песня Ночи. И тут меня ждал сюрприз: это оказался не предмет или оружие, а живой аасимар, дочь богини Селунэ. Шэдоухарт была в шаге от того, чтобы стать Темным Юстициаром и прикончить её. Я сначала мягко посоветовал ей не совершать глупостей, а в решающий момент просто выбрал вариант не вмешиваться. И она сделала правильный выбор — выбросила свое копье в пропасть и освободила пленницу. Сцена вышла мощная: Песня Ночи пафосно переоблачилась в сияющую броню, расправила крылья и улетела в сторону Лунных Башен, чтобы лично набить лицо Кетрику Торму. Судя по её настрою, она ждала этого момента последние сто лет, и Кетрику теперь точно не поздоровится. Наконец-то у нас появился по-настоящему сильный союзник, а не просто пушечное мясо. Задерживаться в этой дыре мы не стали. На выходе из храма Шар ненадолго заблокировала Шэдоухарт, видимо, чтобы высказать ей всё своё божественное недовольство, но в итоге отпустила. Теперь моя жрица осталась без бога, и я этому только рад — она наконец-то почти свободна от этого мрачного культа. Более того, она выразила желание стать нашим самым близким другом, так что отношения в отряде вышли на новый уровень. Посреди всех этих храмовых дел я вовремя вспомнил про спящего Кулака Арта Куллаха в таверне. Чуть не забыл про бедолагу! Я достал его старую балалайку и выдал такое соло, что парень тут же очнулся. Он начал бредить про какого-то Таниэля — духа здешних земель, который застрял в Царстве Теней. Пришлось звать Хальсина. Оказывается, пока мы не разберемся с этим пацаненком, проклятье никуда не денется. Так что перед финальным замесом в Башнях придется поработать охотником за привидениями и дозачистить карту — опыт лишним не бывает.

, чтобы оставлять комментарии