Snake Rattle 'n' Roll (SEGA)

Snake Rattle 'n' Roll — видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально выпущенная Nintendo для игровой консоли Nintendo Entertainment System в 1990 году на территории Северной Америки и в 1991 году в Европе. Игра стала одним из первых платформеров, использовавших псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. Подобный интерфейс Rare использовала в своей более ранней игре Knight Lore, выпущенной в 1984 году для ZX Spectrum. Несмотря на свою инновационность, игра продавалась относительно плохо и была малопривлекательна для игроков. Причиной тому, вероятно, послужили высокая сложность игры и трудность в управлении, а также неудачный маркетинг. Игровой процесс Главные персонажи игры — две змейки Rattle (красная) и Roll (синяя). Цель игры — съесть по возможности большее количество круглых существ красного, синего и неопределённого цвета, известных как Ниббли Пиббли (Nibbley Pibbleys), набрать вес, необходимый для того чтобы активировать весовой замо́к и перейти на следующий уровень (на некоторых уровнях нет замка́, но дверь открывается только когда игрок съест необходимое количество Ниббли Пиббли). По мере поедания Ниббли Пиббли змейки увеличиваются в длине (подобный механизм появился ещё в конце 1970-х годов в играх, знакомых российской аудитории как Snake), прирост может происходить быстрее или медленнее в зависимости от соответствия цвета съеденного существа цвету змейки. Противников змейки могут убивать при помощи своего языка (может быть удлинён за счёт собранных бонусов), или прыгая на него сверху (не относится к боссам и некоторым видам монстров). При атаке монстра змейка становится короче, теряя один сегмент, если все сегменты утрачены, змейка теряет одну жизнь. Также теряется жизнь, если змейка падает с большой высоты, попадает за пределы игрового уровня и если заканчивается время, отведённое на прохождение уровня. Если у игроков заканчиваются все жизни, наступает конец игры, при этом они могут воспользоваться несколькими continue, чтобы начать игру с того же места. Поддерживается режим одновременной игры вдвоём. Всего в игре 10 уровней, населённых большим числом Ниббли Пиббли, монстров вроде Big Foot (являющихся также промежуточными боссами), ловушками, движущимися платформами в виде ковров-самолётов и прочим, плюс дополнительный одиннадцатый уровень — битва с финальным боссом. В первом уровне есть шанс успеть попасть на ракету, которая сразу переместит вас на 8-й уровень. На пиратских картриджах это был единственный способ пройти игру, так как 7-й уровень был баговый и там не работали фонтанчики, которые должны были закинуть на верхнюю платформу. Звук улетающей ракеты слышно спустя несколько секунд после начала игры. 00:00 Start 00:15-Level 01: Grassy Greens 04:34-Level 02: Jaws Shores 08:53-Level 03: Razor Ravine 12:41-Level 04: Anvil Alley 16:34-Level 05: Arabian Plains 19:51-Level 06: Cannon Bell Canyon 22:42-Level 07: The Fountain Mountain 27:01-Level 08: Snake Lakes 31:16-Level 09: Slippery Slopes 33:11-Level 10: Ice Cube Cliffs 37:00-Level 11: Lunar Showdown 38:33-Level 12: The Great Rocket Race 43:35-Ending & Credits #retrogames #snakerattlenrollsega #sega #retrogame #snakerattlenrollsmd #smd #snakerattlenroll #segagenesis #snakerattlenrollsegamegadrive #segamegadrive #retrogaming

Иконка канала Retro Games
2 478 подписчиков
12+
141 просмотр
2 дня назад
12+
141 просмотр
2 дня назад

Snake Rattle 'n' Roll — видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально выпущенная Nintendo для игровой консоли Nintendo Entertainment System в 1990 году на территории Северной Америки и в 1991 году в Европе. Игра стала одним из первых платформеров, использовавших псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. Подобный интерфейс Rare использовала в своей более ранней игре Knight Lore, выпущенной в 1984 году для ZX Spectrum. Несмотря на свою инновационность, игра продавалась относительно плохо и была малопривлекательна для игроков. Причиной тому, вероятно, послужили высокая сложность игры и трудность в управлении, а также неудачный маркетинг. Игровой процесс Главные персонажи игры — две змейки Rattle (красная) и Roll (синяя). Цель игры — съесть по возможности большее количество круглых существ красного, синего и неопределённого цвета, известных как Ниббли Пиббли (Nibbley Pibbleys), набрать вес, необходимый для того чтобы активировать весовой замо́к и перейти на следующий уровень (на некоторых уровнях нет замка́, но дверь открывается только когда игрок съест необходимое количество Ниббли Пиббли). По мере поедания Ниббли Пиббли змейки увеличиваются в длине (подобный механизм появился ещё в конце 1970-х годов в играх, знакомых российской аудитории как Snake), прирост может происходить быстрее или медленнее в зависимости от соответствия цвета съеденного существа цвету змейки. Противников змейки могут убивать при помощи своего языка (может быть удлинён за счёт собранных бонусов), или прыгая на него сверху (не относится к боссам и некоторым видам монстров). При атаке монстра змейка становится короче, теряя один сегмент, если все сегменты утрачены, змейка теряет одну жизнь. Также теряется жизнь, если змейка падает с большой высоты, попадает за пределы игрового уровня и если заканчивается время, отведённое на прохождение уровня. Если у игроков заканчиваются все жизни, наступает конец игры, при этом они могут воспользоваться несколькими continue, чтобы начать игру с того же места. Поддерживается режим одновременной игры вдвоём. Всего в игре 10 уровней, населённых большим числом Ниббли Пиббли, монстров вроде Big Foot (являющихся также промежуточными боссами), ловушками, движущимися платформами в виде ковров-самолётов и прочим, плюс дополнительный одиннадцатый уровень — битва с финальным боссом. В первом уровне есть шанс успеть попасть на ракету, которая сразу переместит вас на 8-й уровень. На пиратских картриджах это был единственный способ пройти игру, так как 7-й уровень был баговый и там не работали фонтанчики, которые должны были закинуть на верхнюю платформу. Звук улетающей ракеты слышно спустя несколько секунд после начала игры. 00:00 Start 00:15-Level 01: Grassy Greens 04:34-Level 02: Jaws Shores 08:53-Level 03: Razor Ravine 12:41-Level 04: Anvil Alley 16:34-Level 05: Arabian Plains 19:51-Level 06: Cannon Bell Canyon 22:42-Level 07: The Fountain Mountain 27:01-Level 08: Snake Lakes 31:16-Level 09: Slippery Slopes 33:11-Level 10: Ice Cube Cliffs 37:00-Level 11: Lunar Showdown 38:33-Level 12: The Great Rocket Race 43:35-Ending & Credits #retrogames #snakerattlenrollsega #sega #retrogame #snakerattlenrollsmd #smd #snakerattlenroll #segagenesis #snakerattlenrollsegamegadrive #segamegadrive #retrogaming

, чтобы оставлять комментарии